《双点医院》全方位资料数据整理 科室与员工技能信息一览

分类: 365彩票数据最专业 作者: admin 时间: 2026-07-23 19:32:03 阅读: 6622
《双点医院》全方位资料数据整理 科室与员工技能信息一览

示例

患有“国王情节”的患者到医院就诊,去全科医生办公室。医生具有80%的诊断技能。在上表中,全科医生办公室对此疾病的价值为20%。

20% x 80%= 16%

患者现在已被确诊16%,并被送到具有3级机器(诊断功率+ 50%)的综合诊断。在上表中,“国王情节”的诊断值为12%。假设护士有100%的诊断技能。

12% x 100%= 12%

12% x (1+50%) = 18%

16% + 18% = 34%

患者现已被确诊34%,并被送回全科医生办公室。假设办公室里的医生被一个更有能力,诊断技能达到165%的人所取代。在表格中,重访 全科值为10%。

10% x 165%= 16.5%

34% + 16.5% = 50.5%

双点医院专区

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第2页:极限药柜数量

展开

极限药柜数量

单次全科100%诊断需求药柜数

诊断概率

10%

15%

20%

25%

30%

35%

40%

45%

50%

55%

60%

70%

75%

80%

85%

90%

100%

70%

1322

848

611

469

374

307

256

216

185

159

137

104

90

78

68

58

43

75%

1227

785

564

431

343

280

232

195

166

142

122

90

77

66

57

48

33

80%

1144

730

522

398

315

256

211

177

149

127

108

78

66

56

47

39

25

85%

1071

681

486

369

291

235

193

161

135

113

96

68

57

47

38

31

18

90%

1006

638

453

343

269

216

177

146

122

102

85

58

48

39

31

23

11

95%

948

599

424

319

250

200

162

133

110

91

75

50

40

31

24

17

5

100%

895

564

398

298

232

185

149

122

99

81

66

43

33

25

18

11

-

105%

848

532

374

280

216

171

137

111

90

73

58

36

27

19

12

6

-

110%

805

504

353

262

202

159

127

102

81

65

51

30

21

14

7

1

-

115%

766

477

333

247

189

148

117

93

74

58

45

24

16

9

2

-

-

120%

730

453

315

232

177

137

108

85

66

51

39

19

11

4

-

-

-

125%

696

431

298

219

166

128

99

77

60

45

33

14

7

-

-

-

-

130%

666

411

283

207

156

119

92

71

54

40

28

10

3

-

-

-

-

135%

638

392

269

195

146

111

85

64

48

35

23

6

-

-

-

-

-

140%

611

374

256

185

137

104

78

58

43

30

19

2

-

-

-

-

-

145%

587

358

244

175

129

97

72

53

38

25

15

-

-

-

-

-

-

150%

564

343

232

166

122

90

66

48

33

21

11

-

-

-

-

-

-

155%

542

328

221

157

114

84

61

43

29

17

7

-

-

-

-

-

-

160%

522

315

211

149

108

78

56

39

25

14

4

-

-

-

-

-

-

165%

504

303

202

142

102

73

51

35

21

10

1

-

-

-

-

-

-

170%

486

291

193

135

96

68

47

31

18

7

-

-

-

-

-

-

-

175%

469

280

185

128

90

63

43

27

14

4

-

-

-

-

-

-

-

180%

453

269

177

122

85

58

39

23

11

1

-

-

-

-

-

-

-

185%

438

259

169

116

80

54

35

20

8

-

-

-

-

-

-

-

-

190%

424

250

162

110

75

50

31

17

5

-

-

-

-

-

-

-

-

195%

411

241

156

105

71

46

28

14

3

-

-

-

-

-

-

-

-

200%

398

232

149

99

66

43

25

11

-

-

-

-

-

-

-

-

-

205%

386

224

143

95

62

39

22

8

-

-

-

-

-

-

-

-

-

210%

374

216

137

90

58

36

19

6

-

-

-

-

-

-

-

-

-

215%

363

209

132

86

55

33

16

3

-

-

-

-

-

-

-

-

-

说明:

纵列为诊断能力,横列为诊断概率

诊断能力:

· 医生初始诊断:80%

· 医生技能“全科诊疗”:每级15%

· 医生培训:每次10%

· 医生状态“开心”:10%

· 医生状态“精神焕发”:10%

诊断概率:见“疾病诊断治疗概率”

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第3页:各科室信息

第4页:初始属性、正负面影响、物品作用

第5页:成就列表

第6页:其他

第3页:各科室信息

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各科室信息

科室

必要资质

员工需求

最小尺寸

推荐技能

解锁医院

分类

图标

名称

技能1

技能2

心脏病科

3×3

诊断学5

下牛镇

诊断科室

DNA实验室

遗传病学

3×4

遗传病学1

诊断学4

电熔城

体液分析

3×3

诊断学5

米顿大学

综合诊断

3×3

诊断学5

霍格思波特

全科医生办公室

3×3

全科诊疗5

霍格思波特

超级磁力强效共振扫描机

放射学

4×4

放射学1

诊断学4

米顿大学

精神科

精神病学

3×3

精神病学5

下牛镇

病房

3×4

病房管理5

霍格思波特

X光

4×4

诊断学5

米顿大学

色疗室

3×4

治疗5

米顿大学

治疗科室

小丑诊所

4×4

治疗5

拍马镇

破伊学

3×4

治疗5

惊吓掌心棕榈度假村

脱光诊所

3×3

治疗5

霍格思波特

DNA实验室

遗传病学

3×4

遗传病学1

治疗4

电熔城

骨科病房

3×4

病房管理5

跌落镇

拔头室

4×4

治疗5

烟熏镇

注射室

3×3

注射1

治疗4

米顿大学

外科学

外科学

3×4

外科学5

烟熏镇

流行锅实验室

4×4

治疗5

霍格思波特

有害动物防治

4×4

治疗5

弗莱明顿

药房

3×3

药房管理1

治疗4

霍格思波特

精神科

精神病学

3×3

精神病学5

下牛镇

折疗室

3×5

治疗5

多事湾

分辨率实验室

4×4

治疗5

污克沃斯

电疗诊所

4×4

治疗5

烟熏镇

病房

3×4

病房管理5

霍格思波特

咖啡厅

4×5

客户服务5

弗莱明顿

其他科室

营销学

营销学

3×4

营销学5

弗莱明顿

接待处

2×3

客户服务5

拍马镇

研究

研究

3×4

研究5

米顿大学

员工休息室

2×3

霍格思波特

厕所

2×3

霍格思波特

培训

3×3

拍马镇

员工培训技能

图标

技能

等级1

等级2

等级3

等级4

等级5

最高级

学习员工

诊断学

10%

20%

30%

40%

50%

5

治疗

10%

20%

30%

40%

50%

5

临床交流

增加患者幸福感

1

全科诊疗

15%

30%

45%

60%

75%

5

研究

资质

50%

100%

150%

200%

5

外科学

资质

20%

40%

60%

80%

5

精神病学

资质

20%

40%

60%

80%

5

放射学

资质

1

遗传病学

资质、20%

1

药房管理

20%

1

注射

20%

1

病房管理

20%

40%

60%

80%

100%

5

客户服务

50%

100%

150%

200%

250%

5

营销学

资质

20%

40%

60%

80%

5

抓鬼

资质

1

机械学

资质、50%

100%

150%

200%

250%

5

维护

30%

60%

90%

120%

150%

5

情商

10%

1

工作激情

10%

1

培训达人班

50%

1

体力培训

增加工作时间

1

双点医院专区

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第4页:初始属性、正负面影响、物品作用

第5页:成就列表

第6页:其他

第4页:初始属性、正负面影响、物品作用

无技能、实习员工初始属性

实习医生、护士基础属性:诊断80%,治疗10%,速度100%

实习助理基础属性:客服100%,速度100%

实习勤杂工基础属性:维护100%,速度100%

员工正面状态

精神焕发(活力/体力 80%以上):

医生、护士:治疗、诊断、研究、速度、幸福度各增加10%

勤杂工:维护、升级增加20%,速度增加10%

助理:客服增加20%,速度增加10%。

开心(幸福度90%以上):

医生、护士:治疗、诊断、研究增加10%

勤杂工:维护、升级增加20%

助理:客服增加20%。

环境影响:

1星房间:无影响

2星房间:增加5%幸福度

3星房间:增加10%幸福度

4星房间:增加20%幸福度

5星房间:增加30%幸福度

环境美观(员工):增加0%~20%幸福度,视周围装饰物和植物数量决定

环境美观(病人):每个月增加1%~12%幸福度,视周围装饰物和植物数量决定。

生理影响:

不错的食物:咖啡厅吃喝,增加10%幸福度(一边吃喝一边增加)

能量提振:7天内体力值不减,有2个月冷却时间(与咖啡因提振共享冷却)

咖啡因提振:7天内体力消耗降低,有2个月冷却时间(与能量提振共享冷却)

奢侈饮料:喝奢侈饮料增加10%幸福度

奢侈零食:吃奢侈零食增加10%幸福度

思想影响:

工资高:工资涨幅10%~20%后,增加20%幸福度

工资过高:工资涨幅20%~30%后,增加40%幸福度

治愈一位病人:增加10%幸福度

员工负面状态

培训影响:

想要接受培训:晋升后没有被培训,减少5%~10%幸福度

活力(体力)影响:

疲意:活力20%以下时,减少20%幸福度

筋疲力尽:活力(体力)为0的时候,减少50%幸福度,治疗、诊断减少20%

幸福影响:

闷闷不乐:减少10%幸福度

不开心:幸福度为0的时候,减少20%速度,冶疗、诊断减少10%

环境影响:

环境丑陋、非常无聊(员工):减少1%~10%幸福度

环境丑陋、非常无聊(病人):每个月减少1%~12%幸福度

冷(员工):缺少暖气时,减少1%~10%幸福度

冷(病人):缺少暖气时,每个月减少1%~12%幸福度

热(员工):暖气太多时,减少1%~10%幸福度

热(病人):暖气太多时,每个月减少1%~12%幸福度

生理影响:

想要上厕所:减少1%~10%幸福度

非常渴、非常饿、憋不住了(员工):减少1%~10%幸福度

非常渴、非常饿、憋不住了(病人):每个月减少1%~12%幸福度

打喷嚏:卫生低于20%时,有几率获得,速度减少10%

恶心想吐:卫生低于20%时,有几率获得,降低环境美观

卫生不佳:卫生20%以下

咸味悠长:口渴增加45%

思想影响:

工资过低:减少25%幸福度

对薪酬愤愤不满:减少50%幸福度

治死一位病人:减少10%幸福度

效果不明:

健康不佳:即将死亡,需要赶快救治

有人死了:目睹死亡

怕鬼:目睹鬼魂(惊吓逃跑,什么也不做)

无聊:没有娱乐设施

不开心:即将离开医院

心动了:爱上其他员工

恼怒:被有讨厌鬼厉性激怒

员工天生正面特质

治愈者(医生、护士专有):提升病人的健康度

小洁癖:主动清理垃圾(即使不是勤杂工)

园艺高手:主动给植物浇水(即使不是勤杂工)

老师:教学速度增加50%

一学就会:学习速度增加50%

不知疲意:体力消耗减少(体力消耗速度变成正常状态的四分之一)

精神抖擞:走路速度、工作效率加快20%

激励者:周围人走路速度、工作效率加快(具体数值未知)

美颜心悸:周围人幸福度增加

有趣的人:周围人幸福度增加

艺人:周围人幸福度增加

魅力十足:周围人幸福度增加

乐观主义者:增加10%幸福度

我很便宜:薪水比常人要求低。

员工天生负面特质

不汫驻:从不洗手,卫生度低

无精打采:走路速度、工作效率减慢20%

粗俗不堪:周围人幸福度减少

闷闷不乐:减少10%幸福度

讨厌鬼:周围人幸福度减少

恋爱狂:不停恋爱分手(效果猜测:员工状态起伏不定)

膀胱不好:喜欢上厕所

我很贵:薪水比常人要求高

垃圾制造者:出产垃圾几率比常人高

邪恶本性:偶尔出现故意制造垃圾、破坏设备、医死人、错误诊断的现象

笨拙:学习速度减少25%

急性子:幸福度低的时候,会损坏周边设施

瞌睡虫:偶尔突然睡着,不工作了

厕怒症:一上厕所就减少10%幸福度

脏脏的:经常丢垃圾和呕吐,降低医院卫生度

饿怒症:饥饿的时候,周围人减少10%幸福度

懒人:体力消耗加倍

好辩:与同样拥有好辩技能的人说话(两个喷子的对决)。

物品效果

洗手液:卫生增加100%

咸食贩卖机:口渴增加45%

甜食售货机:饥饿减少100%

奢侈饮料贩卖机:口渴减少100%

奢侈零食贩卖机:饥饿减少100%

饮料喷泉:口渴减少100%,卫生减少10%

灭火器:所有机器都有燃烧爆炸的危险,发生危险后有灭火器才能灭火

有毒废料垃圾桶:容量最大的垃圾桶

书报亭、礼品店:增加10%幸福度,取消无聊状态

音速刺猬街机、传单架、杂志架、书架:取消无聊状态

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第4页:初始属性、正负面影响、物品作用

第5页:成就列表

展开

成就列表

成就大全

图标

成就名

成就说明

其他说明

送人去医院……

治愈1名患者

不如教人开医院……

治愈1000名患者

万能医生

培训出世界级的研究员

5级研究

荣格再世

培训出世界级的心理医生

5级精神病学

一刀两断

培训出世界级的外科医生

5级外科学

见多识广

完成50个研究项目

包您痊愈

发起50个营销宣传活动

锦上添花

进行25次机器升级

国家驰名品牌

获得15颗金星

全球知名商标

获得30颗金星

双点山顶级商标

获得45颗金星

大到不行

集团价值达到50000000$

双点县杰出贡献奖

获得10000点赞誉

多点开花

完成一次多人挑战

右上角多人挑战

双位数

拥有一座10级的医院

双双对对

拥有一座20级的医院

首先我要感谢我母亲

在一家医院里获得所有奖项

连连看

击中1个连眉怪

全连Combo

连续击中10个连眉怪

建议拆除多个自动售货机后,用最低视角完成

自给自足

让一台机器爆炸并炸伤一人

捕获100个鬼魂

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第6页:其他

第6页:其他

其他

研究

色疗室>升级>高级

解锁:色疗室> 上色机 II> 上色机 III

体液分析>升级>高级

解锁:体液分析> 体液加速器II> 体液加速器III

注射室>升级>高级

解锁:注射室> 注射大师 II> 注射大师 III

X光>升级>高级

解锁:X光> X光机II> X光机III

超级磁力强效共振扫描机>升级>高级

解锁:超级磁力强效共振扫描机> 超级磁力强效共振扫描机II> 超级磁力强效共振扫描机III

有害动物防治>升级>高级

解锁:有害动物防治> 超声波炮II> 超声波炮III

拔头室>升级>高级

解锁:拔头室> 涡轮增压马桶塞 II> 涡轮增压马桶塞 III

DNA实验室>升级>高级

解锁:DNA实验室> 筑基仪 II> 筑基仪 III

休克诊所>升级>高级

解锁:电疗诊所> 泄电机II> 泄电机III

分辨率实验室>升级>高级

解锁:分辨率实验室> 调试机 II> 调试机 III

折疗室>升级>高级

解锁:折疗室> 折疗机 II> 折疗机 III

破伊学>升级>高级

解锁:破伊学> 破伊机 II> 破伊机 III

培训:研究III>培训:研究IV>培训:研究V.

解锁:研究III>研究IV>研究V.

综合研究

收入增加$20000

生成赞誉

赞誉增加K20

诊断时长

一般诊断:26秒

心脏病学:31秒

病房:70至90秒

精神病学:35秒

液体分析:34秒

X射线:22秒

M .EGA扫描:33秒

DNA实验室:28秒

声誉

很差

较差

一般 50%-60%

好 73%

很好 86%-100%

医院等级-招聘员工

在1级医院,每个职位都能有3名员工可以雇用。

在5级医院,每个职位都能有4名员工可以雇用。

在10级医院,每个职位都能有5名员工可以雇用。

在15级医院,每个职位都能有6名员工可以雇用。

医院目标

主要医院目标 - 仅针对该特定医院出现的特设任务。这些列在各自的医院文章中。

明星目标 - 需要完成以获得最高三星级医院评级的目标。这些列在各自的医院文章中。

紧急情况 - 一组患者都需要立即治愈。

贵宾访问 - 贵宾访问的原因有很多。

工作人员要求 - 寻求改进的工作人员提出的任务要求。

员工威胁 - 工作人员在非常不满时离职的威胁。

流行病 - 传染病很快就会传播,这些疾病被称为流行病。

时间

一天是4秒

一年是27分钟

2级技能经验:125

3级技能经验:250

4级技能经验:600

5级技能经验:1000

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